ACÁ y ALLÁ· La Red de Municipios y Comunidades Saludables presentan el sondeo sobre Uso de Videojuegos en Escolares de Secundaria de Seis Distritos de Lima Metropolitana.
LIMA, Perú 30 ENE 2008 /deperu.com
Con el compromiso de seguir trabajando por una sociedad más sana y menos violenta, la Red de Municipios y Comunidades Saludables conformado por los distritos de Pueblo Libre e Independencia, junto con las instituciones de la sociedad civil aliadas al proyecto “Fomento del Desarrollo Juvenil y Prevención de la violencia”, coordinado por la Agencia de Cooperación Alemana en el Perú (GTZ) y la Organización Panamericana de la Salud (OPS), presentan el sondeo sobre Uso de Videojuegos en Escolares de Secundaria de Seis Distritos de Lima Metropolitana.
Dicho estudio se aplicó bajo un universo muestral entre estudiantes varones y mujeres de educación secundaria de colegios públicos y privados de seis distritos de Lima Metropolitana y Callao: Comas, Miraflores, Rímac, Surco, Ventanilla y Surquillo. Del total de estudiantes encuestados un 83,5% respondieron que sí les gustan los videojuegos, mientras que un 16,5% dijo que no. Estas cifras no hacen más que confirmar el alto nivel de consumo de videojuegos por menores edad sin la debida supervisión de adultos. De este grupo, casi la mitad juega a diario (45.2%), con un tiempo de exposición de no menos de media hora.
La mayoría de estudiantes señalaron que cuando juegan lo hacen solos o acompañados por amigos; sólo un 13.9% indicó estar en compañía de un familiar. Por su parte, un considerable 32.7% justificó el empleo de videojuegos para evadir problemas familiares, mientras que un escaso 6.4% adjudicó su uso para aprender a pelear o defenderse.
Debido al escaso sistema de regulación, el desconocimiento y la falta de supervisión de los padres, muchos niños y adolescentes se encuentran diariamente expuestos y usan videojuegos no adecuados para sus edades. En la mayoría de los casos, se trata de videojuegos de combate, estrategias y guerra, muchos de ellos combinan explícitamente contenidos sexuales, haciendo alusión a una serie de eventos violentos de los cuales son partícipes los jóvenes a través de controles de mando. Por ejemplo, Vice City es el octavo entre los 10 videojuegos más usados por adolescentes de 13 y 15 años de edad, sin embargo su uso está calificado para mayores de 18 años. La mayoría frecuenta las cabinas públicas de Internet (47.4%), seguido los hogares (28.7%) y, finalmente, un 7.5%, en casa de amigos.
La identificación que pueden llegar a adquirir los niños y adolescentes con cada uno de los personajes violentos presentes en los videojuegos puede determinar el posterior desarrollo de conductas agresivas en los menores.
Los resultados del sondeo ratifican la necesidad de sensibilizar a los adultos en general sobre los riesgos de los videojuegos, así como implementar políticas y normas a nivel municipal para proteger a los menores de edad de los riesgos de los videojuegos violentos y de las nuevas tecnologías en general.
www.deperu.com
La asociacición Protégeles señala la violencia y la anorexia como "los contenidos no adecuados" que más buscan los menores en Internet
MADRID, 30 Ene. (EUROPA PRESS) -
El presidente de la asociación Protégeles, Guillermo Cánovas, aseguró hoy que el principal contenido no adecuado que visitan en Internet los menores varones son páginas de violencia, en las que "se muestran lapidaciones, palizas, suicidios, accidentes", mientras que las niñas visitan principalmente páginas que promocionan la anorexia y la bulimia.
Cánovas pidió a los padres que "se eduquen, se formen y utilicen ellos también las nuevas tecnologías" para poder ayudar y aconsejar a sus hijos. Según señaló. "es la primera vez en la Historia que los niños saben más que los padres sobre algo", lo que impide que los padres puedan "orientar sobre experiencias que no han tenido".
Los padres de los hijos que utilizan las nuevas tecnologías "muchas veces nunca han utilizado esas herramientas", por lo que no saben "cómo actuar cuando encuentras a alguien indeseable en un chat, o sufres 'bullying' en la Red, o te encuentras con imágenes de decapitación o con páginas que promocionan la anorexia".
Según dijo, "el 75 por ciento de las usuarias de páginas que promocionan la anorexia o la bulimia no habían desarrollado la enfermedad o estaban en una fase inicial", por lo que destacó el "peligro" de acceder de forma habitual a ese tipo de información.
El presidente de la asociación Protégeles aconsejó "que los padres jueguen con sus hijos con los videojuegos", de forma que "sepan lo que se siente tras estar tres horas jugando, y puedan conocer "si ese juego es bueno o malo para sus hijos".
Para Guillermo Cánovas, "uno de los problemas es que los padres no saben que su hijo, mientras está encerrado en la habitación con el ordenador, puede estar cometiendo un delito", como "colgar una foto en la web, difundirla" o "inventarse cosas de personas que conocen y darlas a conocer en Internet" o "dar a conocer el teléfono de una amiga en un chat". "Los menores tampoco saben que pueden cometer un delito utilizando la Red", señaló.
NADIE LES ENSEÑA A DEFENDERSE
"Nadie ha explicado a los adolescentes cómo utilizar las nuevas tecnologías, ni cómo defenderse ante el acoso que puedan sufrir", aseguró el presidente de Protégeles, que señaló que "algunos menores no saben que pueden grabarles con la webcan".
Los padres, asimismo, pueden "utilizar la nuevas tecnologías para proteger a los menores", mediante "programas de filtrado de contenidos, que permitan controlar el acceso a los contenidos y el tiempo de conexión". Sin embargo, señaló que en España "casi no se usan los filtros", a pesar de que "es un país exportador de sistemas de filtrado", y señaló la paradoja de que "los padres han tomado conciencia de que deben proteger los discos duros de sus ordenadores pero no de que también deben proteger los cerebros de sus hijos".
Guillermo Cánovas señaló que "la mayoría de los menores no son usuarios habituales de Internet", así como que "algunos menores saben conectarse al 'messenger' pero no utilizan nada más". "Un usuario habitual es el que se conecta cada día y realiza distintas tareas", aseguró.
Según aseguró, uno de los problemas que existen es que "mucha gente no sabe que puede denunciar los delitos que tengan lugar en Internet" y aconsejó "denunciar siempre".
Respecto al móvil, señaló que "alrededor de un 25 por ciento tienen un gasto que se puede considerar elevado", y que "en el caso del 7 por ciento de los menores que tienen móvil llega a suponer más de 40 euros al mes". Para Cánovas, los menores "utilizan el móvil como herramiento de ocio, como forma de divertise", por lo que "hay que valorar en qué se están gastando el dinero". ep
http://www.protegeles.com/
LIMA, Perú 30 ENE 2008 /deperu.com
Con el compromiso de seguir trabajando por una sociedad más sana y menos violenta, la Red de Municipios y Comunidades Saludables conformado por los distritos de Pueblo Libre e Independencia, junto con las instituciones de la sociedad civil aliadas al proyecto “Fomento del Desarrollo Juvenil y Prevención de la violencia”, coordinado por la Agencia de Cooperación Alemana en el Perú (GTZ) y la Organización Panamericana de la Salud (OPS), presentan el sondeo sobre Uso de Videojuegos en Escolares de Secundaria de Seis Distritos de Lima Metropolitana.
Dicho estudio se aplicó bajo un universo muestral entre estudiantes varones y mujeres de educación secundaria de colegios públicos y privados de seis distritos de Lima Metropolitana y Callao: Comas, Miraflores, Rímac, Surco, Ventanilla y Surquillo. Del total de estudiantes encuestados un 83,5% respondieron que sí les gustan los videojuegos, mientras que un 16,5% dijo que no. Estas cifras no hacen más que confirmar el alto nivel de consumo de videojuegos por menores edad sin la debida supervisión de adultos. De este grupo, casi la mitad juega a diario (45.2%), con un tiempo de exposición de no menos de media hora.
La mayoría de estudiantes señalaron que cuando juegan lo hacen solos o acompañados por amigos; sólo un 13.9% indicó estar en compañía de un familiar. Por su parte, un considerable 32.7% justificó el empleo de videojuegos para evadir problemas familiares, mientras que un escaso 6.4% adjudicó su uso para aprender a pelear o defenderse.
Debido al escaso sistema de regulación, el desconocimiento y la falta de supervisión de los padres, muchos niños y adolescentes se encuentran diariamente expuestos y usan videojuegos no adecuados para sus edades. En la mayoría de los casos, se trata de videojuegos de combate, estrategias y guerra, muchos de ellos combinan explícitamente contenidos sexuales, haciendo alusión a una serie de eventos violentos de los cuales son partícipes los jóvenes a través de controles de mando. Por ejemplo, Vice City es el octavo entre los 10 videojuegos más usados por adolescentes de 13 y 15 años de edad, sin embargo su uso está calificado para mayores de 18 años. La mayoría frecuenta las cabinas públicas de Internet (47.4%), seguido los hogares (28.7%) y, finalmente, un 7.5%, en casa de amigos.
La identificación que pueden llegar a adquirir los niños y adolescentes con cada uno de los personajes violentos presentes en los videojuegos puede determinar el posterior desarrollo de conductas agresivas en los menores.
Los resultados del sondeo ratifican la necesidad de sensibilizar a los adultos en general sobre los riesgos de los videojuegos, así como implementar políticas y normas a nivel municipal para proteger a los menores de edad de los riesgos de los videojuegos violentos y de las nuevas tecnologías en general.
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La asociacición Protégeles señala la violencia y la anorexia como "los contenidos no adecuados" que más buscan los menores en Internet
MADRID, 30 Ene. (EUROPA PRESS) -
El presidente de la asociación Protégeles, Guillermo Cánovas, aseguró hoy que el principal contenido no adecuado que visitan en Internet los menores varones son páginas de violencia, en las que "se muestran lapidaciones, palizas, suicidios, accidentes", mientras que las niñas visitan principalmente páginas que promocionan la anorexia y la bulimia.
Cánovas pidió a los padres que "se eduquen, se formen y utilicen ellos también las nuevas tecnologías" para poder ayudar y aconsejar a sus hijos. Según señaló. "es la primera vez en la Historia que los niños saben más que los padres sobre algo", lo que impide que los padres puedan "orientar sobre experiencias que no han tenido".
Los padres de los hijos que utilizan las nuevas tecnologías "muchas veces nunca han utilizado esas herramientas", por lo que no saben "cómo actuar cuando encuentras a alguien indeseable en un chat, o sufres 'bullying' en la Red, o te encuentras con imágenes de decapitación o con páginas que promocionan la anorexia".
Según dijo, "el 75 por ciento de las usuarias de páginas que promocionan la anorexia o la bulimia no habían desarrollado la enfermedad o estaban en una fase inicial", por lo que destacó el "peligro" de acceder de forma habitual a ese tipo de información.
El presidente de la asociación Protégeles aconsejó "que los padres jueguen con sus hijos con los videojuegos", de forma que "sepan lo que se siente tras estar tres horas jugando, y puedan conocer "si ese juego es bueno o malo para sus hijos".
Para Guillermo Cánovas, "uno de los problemas es que los padres no saben que su hijo, mientras está encerrado en la habitación con el ordenador, puede estar cometiendo un delito", como "colgar una foto en la web, difundirla" o "inventarse cosas de personas que conocen y darlas a conocer en Internet" o "dar a conocer el teléfono de una amiga en un chat". "Los menores tampoco saben que pueden cometer un delito utilizando la Red", señaló.
NADIE LES ENSEÑA A DEFENDERSE
"Nadie ha explicado a los adolescentes cómo utilizar las nuevas tecnologías, ni cómo defenderse ante el acoso que puedan sufrir", aseguró el presidente de Protégeles, que señaló que "algunos menores no saben que pueden grabarles con la webcan".
Los padres, asimismo, pueden "utilizar la nuevas tecnologías para proteger a los menores", mediante "programas de filtrado de contenidos, que permitan controlar el acceso a los contenidos y el tiempo de conexión". Sin embargo, señaló que en España "casi no se usan los filtros", a pesar de que "es un país exportador de sistemas de filtrado", y señaló la paradoja de que "los padres han tomado conciencia de que deben proteger los discos duros de sus ordenadores pero no de que también deben proteger los cerebros de sus hijos".
Guillermo Cánovas señaló que "la mayoría de los menores no son usuarios habituales de Internet", así como que "algunos menores saben conectarse al 'messenger' pero no utilizan nada más". "Un usuario habitual es el que se conecta cada día y realiza distintas tareas", aseguró.
Según aseguró, uno de los problemas que existen es que "mucha gente no sabe que puede denunciar los delitos que tengan lugar en Internet" y aconsejó "denunciar siempre".
Respecto al móvil, señaló que "alrededor de un 25 por ciento tienen un gasto que se puede considerar elevado", y que "en el caso del 7 por ciento de los menores que tienen móvil llega a suponer más de 40 euros al mes". Para Cánovas, los menores "utilizan el móvil como herramiento de ocio, como forma de divertise", por lo que "hay que valorar en qué se están gastando el dinero". ep
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