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miércoles, 15 de abril de 2009
Expertos consideran que los que quieran tener el videojuego que promueve la violación lo conseguirán, por más que exista una prohibición legal, ya que se puede conseguir en internet.
MATÓN. Escena del polémico Bully Game vs Canis Canem Edit
Gonzalo Ponce, 04-04-2009 MENDOZA Argentina (DIARIO UNO)
Especialistas aseguraron que la iniciativa de la Legislatura para prohibir la venta de videojuegos que atenten contra la integridad sexual no logrará detener su difusión y consumo, ya que resulta fácil buscarlos en internet y difícil controlar las descargas. Además aconsejaron a los padres que controlen más lo que hacen sus hijos en la computadora.

Educadores y expertos en videojuegos y tecnologías informáticas consideraron una misión casi imposible que la población no acceda a juegos con escenas violentas o conflictivas como RapeLay, donde el protagonista debe violar a mujeres y niñas para subir de nivel.

También aseguraron que no es la primera vez que un juego tiene contenidos tan controversiales. “Hay ejemplos como el GTA –Grand Theft Auto– que ya causó gran revuelo hace años. En la última versión para Playstation 3 el protagonista debe drogarse para cumplir su misión. También interactúa con prostitutas y todo lo que logra lo hace con una gran dosis de violencia”, explicó Cristian Fernández, encargado del local de Videomundo.

Fernández remarcó que juegos como el GTA están prohibidos para menores de 21 años. “Nosotros no le vendemos un disco así a un menor. Pero hay padres que lo compran y dejan jugar a sus hijos sin ponerles trabas. Con tal de que pasen varias horas frente a la pantalla y no molesten, los dejan hacer cualquier cosa”, dijo.

Otro antecedente de juegos virtuales particulares es el Bully (abusador). “Es el matón de la escuela”, detalló el especialista en violencia escolar Alejandro Castro Santander. “El Bully se desarrolla en un colegio e implica tener que golpear a profesores, compañeros y cometer todo tipo de actos vandálicos para ganar”, aclaró luego el representante latinoamericano del Observatorio de Violencia Escolar (OVE).

El empleado de otro local céntrico de videojuegos, que prefirió reservar su identidad, recordó: “Desde la computadora Commodore 64 en adelante han existido títulos como el Poker Streap, que provocaban escandaletes. Recuerdo un juego más moderno llamado Lula, en el cual el personaje debía dirigir películas porno, o el GTA”.

Damián Maure, encargado de un local de juegos de calle España, explicó que no tienen el RapeLay ni lo conocen. “Tampoco nos lo han pedido. Pero si ya circula en internet, no va a alcanzar con una ley provincial para que la gente no lo encuentre”.

En este sentido recordó un juego llamado Thrill Kill que no fue aprobado para salir a la venta. “Había personajes como un loco que se comía una pierna humana o una dominatriz sadomasoquista. Pero alguien hizo una copia trucha y, en el mercado negro todavía es uno de los más buscados y vendidos. Una ley no va a alcanzar para detener este problema”, señaló.

Denuncia y proyecto de ley
La Defensoría de los Derechos del Niño, dependiente del Ministerio de Desarrollo Humano, Familia y Comunidad, denunciará judicialmente al negocio que vendió en Mendoza una copia del juego.

En tanto, el Senado tratará, la semana próxima, un proyecto en el cual se pide la prohibición, venta y traslado de videojuegos que inciten a cometer vejámenes contra la integridad sexual.

>Ambiguo. Las mujeres que debe violar el personaje del juego RapeLay lucen sensuales y provocadoras.

>El tren. Uno de los lugares en los que el protagonista del videojuego puede abusar sexualmente de sus víctimas>2

“Sólo profundizan la violencia existente”


“Cuando aparece un problema vinculado a la tecnología nos quedamos en los detalles. Si se trata de celulares en la escuela, se prohíbe su uso. Igual sucedió con los policías. Ahora se busca una ley para que este videojuego no se comercialice. No sirve”, sostuvo el especialista en violencia escolar Alejandro Castro Santander.

“No existe un sólo estudio en el mundo que determine como causal de violencia a un videojuego. Sí se ha comprobado que potencia la violencia existente en la persona”, agregó.

Para Castro Santander los juguetes bélicos y los juegos violentos sólo influyen en el comportamiento violento de niños y jóvenes. “El problema está en la familia y en la comunidad que rodea al sujeto. Allí se necesitan leyes más útiles”, remarcó.

Raúl Tonelli, titular de la cátedra de TIC y redes de la UTN, opinó que “es mejor analizar que prohibir”. El hombre entendió como espinoso el contenido de esta clase de juegos. Sin embargo aconsejó que estos temas se traten en la escuela y en la familia.

Violador por un rato


“Así como un juego sirve para enseñar actitudes y competencias, otros indudablemente son negativos. Poner a una persona en la piel de un violador, aunque sea virtualmente, es una locura”, opinó Castro Santander.

Las violaciones que se muestran en el juego rozan el porno hentai (animación japonesa). “Si es así, se produce más confusión. El mensaje es ambiguo y coincide con lo que muchos violadores declaran, que la víctima los provocó o que también disfrutó de la violación. Es una barbaridad”, apuntó Castro Santander.

Tonelli consideró: “Así como un jugador se siente piloto en un simulador o campeón con un fútbol virtual por un ratito, se pone en la mente de un violador si juega este juego”.
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